Aí está você, imerso na mais recente obra-prima dos jogos, apenas para descobrir que algo não está certo. Uma gagueira chocante ou uma sensação de nervosismo que está prejudicando a experiência suave e envolvente com a qual você está acostumado. Diga olá ao ritmo de quadro ruim.
O que é o Frame Pacing?
O ritmo do quadro refere-se à regularidade dos intervalos de tempo entre cada quadro exibido na tela. Em um mundo de jogo perfeito, cada quadro seria exibido em um ritmo consistente. Por exemplo, um jogo rodando a 60 quadros por segundo (FPS) deve mostrar cada quadro a cada 16,67 milissegundos. Infelizmente, os jogos nem sempre cumprem esse ideal, e é aí que está o problema.
Quando os intervalos entre os quadros se tornam irregulares, você está experimentando um ritmo de quadro ruim. Essa inconsistência pode levar a uma sensação de instabilidade, gagueira ou até mesmo desconforto durante o jogo, independentemente de a taxa de quadros geral ser alta.
Quão ruim é o ritmo do quadro nos jogos
O ritmo de quadro ruim pode fazer com que os jogos pareçam terríveis, especialmente em títulos de ritmo acelerado ou visualmente complexos, onde o movimento fluido é vital para imersão e jogabilidade agradável. Alguns sinais reveladores de que você está lidando com um ritmo de quadro ruim são:
- Gagueira na tela: O jogo parece pausar ou gaguejar momentaneamente, tornando difícil manter um controle suave de seu personagem ou da câmera.
- Animações entrecortadas: A fluidez das animações de personagens e objetos fica comprometida, resultando em uma experiência menos imersiva e autêntica.
O que torna o ritmo de quadro ruim tão irritante é que os contadores FPS regulares parecem normais, mas o jogo parece que está gaguejando. Para detectar um ritmo de quadro ruim, você precisa ter algo chamado gráfico de tempo de quadro. Isso mostrará o interno entre os quadros em milissegundos.
Você pode usar um software como o Riva Tuner Statistics Server para sobrepor o gráfico junto com outros medidores de taxa de quadros mais tradicionais enquanto você joga. Isso lhe dirá claramente se esse é o problema ou não.
Como melhorar o ritmo do quadro
Se você identificou um ritmo de quadro ruim como a fonte de seus problemas de jogo, pode tomar várias medidas simples para resolver o problema e restaurar a experiência de jogo suave e responsiva que você merece.
Ativar um limite de quadro
Ao ativar um limite de quadros, você pode limitar a taxa de quadros máxima do seu jogo a um valor específico, idealmente de acordo com a taxa de atualização do seu monitor ou uma fração divisível dela. Se você tiver um monitor VRR (Variable Refresh Rate), poderá definir qualquer limite arbitrário na janela VRR de sua tela. Ou seja, a faixa de FPS em que o VRR funciona para essa tela.
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Freqüentemente, o limitador de taxa de quadros embutido que você encontrará nos menus de um jogo não funciona corretamente e apresenta gagueira ou falha em resolvê-la. Geralmente, você pode usar o utilitário de software que acompanha o driver da GPU para definir um limite de fps por jogo.
Um bom limitador de quadro definido para um nível que os componentes do seu computador possam manipular facilmente garante que os quadros não sejam renderizados desordenadamente.
Habilitar VSync
VSync (ou sincronização vertical) é um recurso que sincroniza a taxa de quadros do jogo com a taxa de atualização do monitor. Isso pode ajudar a minimizar o desgaste da tela e melhorar o ritmo do quadro, principalmente em jogos com altas taxas de quadros. Embora o VSync possa às vezes apresentar atraso de entrada, ele continua sendo uma ferramenta valiosa para combater o ritmo de quadro ruim.
Se você não tiver um monitor VRR e não puder limitar sua taxa de quadros usando software, ativar o VSync nos menus de um jogo ou no utilitário GPU limitará sua taxa de quadros à taxa de quadros máxima do monitor.
Abaixe as configurações do jogo
Se o seu sistema se esforça para manter taxas de quadros consistentes, considere reduzir as configurações gráficas do seu jogo. Reduzir a resolução, a qualidade da textura ou outras configurações pode ajudar seu sistema a obter uma taxa de quadros mais estável, melhorando o ritmo do quadro e uma experiência geral mais suave.
Recursos como DLSS, FSR, XeSS e escala de resolução dinâmica específica do jogo podem funcionar bem combinados com um limitador de quadro.
Aguarde um Patch
Às vezes, o ritmo de quadro ruim é o resultado de uma otimização abaixo da média do desenvolvedor do jogo. Se você tentou as etapas acima e ainda encontra seu jogo afetado por um ritmo de quadro ruim, pode valer a pena verificar se há atualizações ou entrar em contato com o desenvolvedor para perguntar sobre o problema. Freqüentemente, um patch pode fazer maravilhas na resolução de problemas de ritmo de quadro e tornar seu jogo suave como seda mais uma vez.
O ritmo de quadro ruim pode transformar um jogo fantástico em uma bagunça gaguejante, mas com um pouco de compreensão e algumas correções simples, você pode recuperar a experiência de jogo envolvente e suave que você merece.
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