China considera revisar regras de jogos depois que gigantes da tecnologia perdem bilhões


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O rascunho do documento descrevendo as restrições causou grande agitação à medida que as ações de tecnologia despencavam, deixando os investidores em pânico.

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Grandes empresas de jogos chinesas como a Tencent já haviam enfrentado restrições antes, tendo sido proibidas de lançar jogos, mas isso foi revertido [File: Qilai Shen/Bloomberg]

As autoridades chinesas disseram que podem revisar as regras de jogos online recém-elaboradas logo depois que as restrições planejadas fizeram com que grandes empresas de tecnologia perdessem bilhões de dólares.

A emissora estatal CCTV informou no sábado que as autoridades ouviram as “preocupações e opiniões levantadas por todas as partes”, acrescentando que “a Administração Estatal de Imprensa e Publicação irá estudá-las cuidadosamente e revisá-las e melhorá-las”, referindo-se ao regulador da comunicação social.

As autoridades divulgaram um rascunho na sexta-feira com uma ampla gama de regras e regulamentos destinados a reduzir gastos online e recompensas em videogames.

O seu impacto foi imediato, desferindo um duro golpe no maior mercado de jogos do mundo. Os investidores entraram em crise, levando a que cerca de 80 mil milhões de dólares em valor de mercado fossem eliminados das duas maiores empresas da China, a líder do setor Tencent Holdings e a Netease.

De acordo com as novas regras, os jogos online seriam proibidos de dar recompensas aos jogadores se eles fizessem login todos os dias, se gastassem em um jogo pela primeira vez ou se gastassem várias vezes consecutivas em um jogo. Todos são mecanismos de incentivo comuns em jogos online.

A CCTV informou que os reguladores podem agora alterar a redação das seções do projeto de regras que limitam a capacidade de incentivar logins diários e recargas de carteira.

A China tornou-se cada vez mais dura com os videogames ao longo dos anos.

Seu primeiro grande movimento contra o setor de jogos ocorreu em 2021, quando Pequim estabeleceu limites rígidos de tempo de jogo para menores de 18 anos e suspendeu as aprovações de novos videogames por cerca de oito meses, citando preocupações com o vício em jogos.

Como resultado da repressão, 2021 e 2022 foram os anos mais difíceis já registados para a indústria de jogos chinesa, uma vez que a receita total diminuiu pela primeira vez.

A China reviu a sua posição no ano passado e começou a aprovar novamente novos jogos, mas os reguladores continuaram a tentar reduzir o tempo que as crianças brincam e a quantidade de dinheiro que gastam.

Como parte do rascunho de sexta-feira, que significa os limites mais rígidos até agora, os jogos também estão proibidos de oferecer recursos de sorteio baseados em probabilidade para menores e de permitir o leilão de itens de jogos virtuais.

As novas regras refletiram as preocupações de Pequim sobre os dados dos utilizadores, exigindo que os editores de jogos armazenem os seus servidores na China.

O projeto surge no momento em que o mercado de videogames da China voltou a crescer este ano, com a receita interna aumentando 13%, para 303 bilhões de yuans (US$ 42,6 bilhões), de acordo com a associação industrial CGIGC.

Devido ao tamanho e ao impacto dos gigantes chineses dos jogos, o mercado global de videojogos também poderá ser afetado a longo prazo.

Vários desenvolvedores de videogames nos Estados Unidos e na Europa viram as ações caírem após o anúncio de sexta-feira, mas as perdas foram pequenas quando comparadas com a queda de 16% da Tencent. As notícias de sexta-feira eliminaram cerca de US$ 54 bilhões do valor das ações da empresa, segundo a Bloomberg News.

A administração busca comentários públicos sobre as regras até 22 de janeiro.


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