Você pode ter ouvido o termo AAA ou Triplo A jogos de vídeo antes. Estes são títulos de grande orçamento para os quais você vê comerciais na TV. Aqui estão o que são e como moldam a indústria de jogos.
Filmes de grande sucesso, mas para jogos
Você provavelmente já assistiu a um filme de grande sucesso antes. Os blockbusters normalmente têm grandes orçamentos, equipes de produção de milhares de pessoas, atores renomados e estúdios de cinema reconhecidos que os produzem. Além disso, eles tendem a ganhar muito dinheiro, com mais e mais filmes ultrapassando a marca de um bilhão de dólares todos os anos. Os videogames AAA (ou Triple-A) são para o mundo dos games o que os blockbusters são para a indústria cinematográfica.
Assim como os blockbusters, eles geralmente envolvem grandes equipes trabalhando por meses ou anos para produzir um produto acabado, empregado por um grande estúdio. Normalmente, isso é seguido por uma grande campanha de marketing com anúncios que aparecem em todos os lugares, além de uma longa pré-encomenda para que as pessoas possam adquirir o jogo assim que ele for lançado. Esses jogos são distribuídos por uma grande editora conhecida, como Nintendo, Sony, Activision ou Electronic Arts.
Muitos títulos Triple-A também fazem parte de franquias populares. Muito parecido com o modo como um estúdio como a Disney ou a Warner Bros. cria filmes com suas propriedades significativas todos os anos, existem algumas séries de jogos que lançam títulos a cada poucos anos ou mesmo anualmente. Call of Duty, Campo de Batalha, Mario, e FIFA são séries com parcelas novas regulares que freqüentemente batem em seus próprios recordes de vendas.
Triple-A Games Versus Outros Jogos
Então, como você sabe se um jogo conta como Triple-A? Mesmo sem conhecer o estúdio do jogo, o primeiro identificador é o preço de lançamento. Atualmente, um título principal padrão é vendido tanto digital quanto fisicamente por US $ 60 após o lançamento nos Estados Unidos, com esse valor variando entre diferentes regiões e países. Embora esse preço certamente caia com o tempo devido a vendas e pacotes, quase todos os principais lançamentos começam nesse valor. Isso nem inclui itens como um passe de temporada ou conteúdo para download no dia do lançamento (DLC), que pode aumentar o preço na compra.
Em seguida é a escala do jogo. Embora haja, sem dúvida, muitos títulos ambiciosos e expansivos não-AAA por aí, o orçamento limitado geralmente se torna um fator dificultador para jogos menores. Muitos jogos Triple-A, como Red Dead Redemption, The Witcher, e Grand Theft Auto possui milhares de horas de conteúdo e mapas abertos que enfatizam a exploração. Eles também costumam ter qualidade gráfica e animação que ultrapassam os limites.
Outro indicador visível é o tamanho da equipe. Se os créditos de um jogo têm milhares de pessoas e várias empresas de jogos trabalhando nele, é muito provável que seja um grande lançamento em estúdio. Devido à escala e intensidade, os editores de jogos geralmente terceirizam certos aspectos do jogo, como animação em 3D, modelagem, design de som e conectividade on-line a terceiros.
No lado oposto da moeda estão os jogos independentes, conhecidos coloquialmente como jogos independentes, que são financiados de forma independente e feitos por pequenas equipes. Alguns jogos indie famosos, como Minecraft e Stardew Valley, foram feitas quase inteiramente por uma pessoa. Eles geralmente são mais curtos, menos intensos em termos gráficos e têm preços muito mais baixos que os títulos Triple-A, com muitos deles sendo vendidos entre US $ 10 e US $ 40. Muitos deles também não têm uma liberação física, optando pela distribuição digital pura.
Um subconjunto desses jogos, conhecido como títulos III ou Triplo-I, são produções em larga escala com conceitos amplos feitos por um estúdio independente. Jogos como Hellblade: Sacrifício de Senua, Céu de ninguéme A testemunha são títulos de alta qualidade desenvolvidos por estúdios de jogos independentes.
O que são os jogos “Triple-A Plus”?
Nos últimos anos, jornalistas de jogos também cunharam o termo AAA + ou Triple-A plus. São títulos com orçamentos especialmente grandes que são vendidos a um preço premium e geralmente têm monetização adicional dentro do jogo. Exemplos destes incluem passes de temporada, DLC e microtransações.
Franquias anuais de jogos, como FIFA e Chamada do dever, geralmente são projetados explicitamente para ter compras adicionais integradas. Chamada do dever é vendido com um passe de temporada que os jogadores precisam comprar para jogar novas campanhas distribuídas ao longo do ano.
FIFA, por outro lado, possui um sistema de microtransação onde é possível abrir caixas de saque para desbloquear várias versões de jogadores de futebol para montar um time. Eles anunciaram recentemente que faturaram mais de um bilhão de dólares em receita total de microtransação.
RELACIONADOS: O que são microtransações e por que as pessoas as odeiam?
O futuro dos jogos
À medida que a comunidade de jogos continua a crescer, o mesmo acontece com a indústria de jogos. Cada vez mais, grandes jogos de franquia são lançados todos os anos e, embora muitos sejam ótimos, existem algumas causas de preocupação. Isso inclui a difusão de monetização adicional para jogos já caros, bem como a tendência dos estúdios de lançar jogos muito semelhantes a cada ano.
Felizmente, as empresas de jogos independentes também estão crescendo. O jogo mais popular do mundo, Minecraft, foi criado por um pequeno estúdio de jogos criado por uma pessoa. A onipresença do download digital e o surgimento de plataformas como Steam e GOG tornaram os grandes títulos acessíveis mais acessíveis do que nunca.
0 Comments