Como ajustar suas opções de videogame para obter melhores gráficos e desempenho


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Se você joga videogame no seu PC, mesmo que casualmente, provavelmente já viu as várias configurações de vídeo no menu de opções. No entanto, você pode não entender o que todos eles significam. Nós estamos aqui para ajudar.

Algumas das opções são bastante autoexplicativas, enquanto outras são simplesmente confusas (Bloom? Oclusão ambiental?). Você pode não gostar da idéia de mexer nas configurações e, atualmente, a maioria dos jogos o define automaticamente como algo decente na primeira vez em que você os inicia. Mas se você realmente deseja o melhor equilíbrio entre desempenho e qualidade gráfica, pesquisar essas configurações por conta própria pode percorrer um longo caminho. Aumentar tudo raramente é a melhor opção, pois fará com que o jogo corra muito lentamente.

As opções de vídeo para a Rocket League dão uma boa idéia do que esperar na maioria dos outros jogos.

Hoje, queremos explicar brevemente o que todas essas configurações fazem e se você realmente precisa delas para se divertir ao máximo nos jogos. Usaremos Rocket League e Borderlands 2 como exemplo de jogos, pois eles são bastante populares e, entre eles, representam bem as configurações de vídeo que você provavelmente encontrará em muitos outros jogos. Alguns jogos podem ter mais, enquanto outros têm menos, mas, na maior parte, você deve conseguir esse conhecimento e usá-lo em praticamente todos os outros jogos da sua biblioteca.

Configurações de resolução e janela

Primeiro, para acessar as opções de vídeo do seu jogo, você deverá abrir o menu de configurações do jogo. Isso pode ser rotulado como “Configurações” ou “Opções”. De qualquer forma, é provável que você possa fazer ajustes nas configurações de vídeo.

Vamos começar com o básico. As configurações de resolução do jogo são bastante simples de entender. Definir a resolução permitirá que você ajuste o tamanho da área visível do jogo, além de tornar o jogo mais nítido.

Por exemplo, na captura de tela a seguir, vemos como a Rocket League parece rodando na resolução nativa do monitor 1920 × 1080 e, em seguida, inserimos um exemplo do jogo rodando em 640 x 480. É muito menor, e se você quiser ampliá-lo para tela cheia, pareceria com qualidade muito menor (como comparar um DVD a um Blu-Ray).

Idealmente, tente executar o jogo na resolução mais alta possível para o seu monitor. Portanto, se você tiver um monitor 1920 × 1080, por exemplo, deseje executar o jogo em 1920 × 1080. Jogar o jogo em uma resolução substancialmente mais baixa pode ajudá-lo a funcionar de maneira mais suave, mas parecerá terrível. Você sempre pode desativar outros recursos nas opções para ajudar a aumentar o desempenho do jogo.

Além disso, você notará também que as capturas de tela de nossos jogos têm bordas com janelas. Isso ocorre simplesmente porque escolhemos executar o jogo no modo janela. A execução do jogo no modo de tela cheia significa que o jogo preencherá a tela inteira – o que é melhor para desempenho e imersão. Geralmente, você pode pressionar a tecla Windows para acessar a área de trabalho, se precisar, embora isso dependa do jogo – alguns são mais temperamentais no modo de tela cheia do que outros.

Muitos jogos, incluindo Rocket League e Borderlands 2, também têm a opção de executar o jogo no modo “sem janelas com janelas”, o que significa que o jogo será executado em uma janela, mas sem o cromo da janela (bordas, maximizar e minimizar botões, etc.) Isso é útil se o seu jogo for temperamental em tela cheia e você precisar acessar a área de trabalho regularmente; Veja como tela cheia, mas Aja como uma janela.

Sincronização vertical

A sincronização vertical, ou “vsync”, sincroniza sua placa gráfica com a taxa de quadros do monitor. Por exemplo, se o seu monitor for atualizado apenas a 60 MHz / 60 vezes por segundo – mas sua placa de vídeo estiver produzindo 100 quadros por segundo, o monitor não exibirá esses quadros uniformemente e você verá algo conhecido como ruptura de tela.

Neste exemplo simulado de ruptura de tela, você pode ver como ela pode aparecer na tela. Observe que tudo no quarto superior da imagem não está alinhado com o restante.

A sincronização vertical corrige isso limitando a taxa de quadros do seu jogo à taxa de atualização do seu monitor. A desvantagem disso é que, se você possui um computador poderoso que pode proporcionar uma experiência de jogo muito rápida e polida, mas o monitor não consegue acompanhar, você não verá o verdadeiro potencial desse jogo.

Outra coisa a ter em mente é que o vsync só produzirá vídeo em uma taxa de quadros que é divisível na taxa de atualização do seu monitor. Portanto, se você possui um monitor de 60Hz e sua placa de vídeo é capaz de rodar seu jogo a 60 quadros por segundo ou mais, você verá ótimos resultados. No entanto, se sua placa de vídeo estiver tentando exibir algo bastante intenso e cair abaixo de 60 quadros por segundo – até 55 quadros por segundo -, o vsync reduzirá a taxa de atualização para 30, o que é uma experiência muito mais complicada. Se a taxa de quadros cair abaixo de 30, o vsync exibirá apenas 15 e assim por diante.

Vsync é um tópico muito debatido entre os jogadores. Alguns preferem usá-lo e evitar rasgar a tela, enquanto outros preferem lidar com rasgar a tela do que diminuir a taxa de quadros. Se você executar o vsync, defina suas outras configurações gráficas para ter um pouco mais de 60 quadros por segundo, para que nunca caia abaixo disso.

Configurações gráficas básicas

Com as coisas técnicas fora do caminho, agora é hora de se divertir com as coisas divertidas – as configurações que tornam seus jogos mais bonitos. Quase todos os jogos terão configurações básicas, como anti-aliasing e qualidade de renderização, embora possam ter nomes ligeiramente diferentes. Então o que eles fazem?

Anti-Aliasing

Anti-aliasing é bastante fácil de entender. A maioria dos gráficos em um computador, quando expandida, aparecerá irregular. O anti-aliasing preenche esses recortes com pixels extras para que eles pareçam suaves. Em muitos jogos, você pode definir seu AA para um determinado multiplicador, como 2x, 4x ou 8x.

Cada nível aumentará a carga no seu computador. As placas gráficas mais sofisticadas poderão compensar isso, enquanto as placas mais antigas ou menos capazes sofrerão uma desaceleração considerável. Se esse for o seu caso, recomendamos que você ajuste AA para 2x ou até mesmo e verifique se você pode viver com isso (e você pode precisar). Níveis mais altos de AA além de 2x mostram retornos decrescentes mais altos; portanto, a menos que você tenha um cartão muito robusto, 2x é provavelmente o melhor equilíbrio entre desempenho e uso de recursos.

Na imagem a seguir, a diferença é fácil de entender. A parte superior mostra como as coisas se parecem com o anti-aliasing aplicado (FXAA High) versus a aparência do anti-aliasing completamente desativado.

Observe como a imagem superior parece muito mais suave e refinada, enquanto a parte inferior é irregular e áspera.

Existem alguns tipos diferentes de anti-aliasing, incluindo MSAA, MLAA e FXAA.

O anti-aliasing de várias amostras (MSAA) é um dos tipos mais comuns de anti-aliasing. O MSAA parece bom, mas é computacionalmente ineficiente porque a superamostragem é realizada para cada pixel, mesmo que você observe apenas uma diferença nas bordas de um objeto. Além disso, essa técnica pode ser aplicada a objetos transparentes ou objetos com texturas, o que significa que é improvável que você note uma diferença.

O Anti-Aliasing aproximado rápido, ou FXAA, é muito mais leve em recursos, mas não parece tão bom. Ele não executa um verdadeiro anti-aliasing, mas desfoca as bordas dos objetos do jogo. Portanto, é improvável que você veja um grande desempenho, se houver, como faria com outra tecnologia AA com uso intensivo de gráficos – mas sua imagem ficará um pouco embaçada. Aqui está uma boa comparação das duas tecnologias, se você quiser saber mais.

O anti-aliasing morfológico (MLAA) é aplicado depois que as imagens são processadas pela sua placa gráfica. É semelhante à aplicação de filtro, como no Photoshop. Além disso, o MLAA é aplicado a toda a imagem na tela; portanto, não importa onde o objeto esteja, o alias será reduzido. Ele ocupa um espaço entre o MSAA e o FXAA – não é tão difícil para a sua placa gráfica quanto o MSAA, mas parece melhor do que o FXAA.

Existem muitos outros tipos de anti-aliasing, mas esses são alguns dos mais comuns que você verá.

O tipo de AA que você usa dependerá quase inteiramente do poder do seu PC e das opções que o seu jogo oferece. Embora o FXAA suavize as bordas e faça com que as coisas pareçam mais suaves, pode tornar as coisas muito embaçadas para muitos usuários. Por outro lado, algo como o MSAA definitivamente fornecerá linhas mais nítidas, mas a um custo consideravelmente mais alto em termos de desempenho.

O melhor caminho é experimentar qualquer tipo de AA que seu jogo ofereça e ver o que funciona para você e, se o desempenho for muito difícil, descubra com o que você pode conviver.

Renderização

Vamos falar a seguir sobre renderização. Renderização é como os gráficos – como o carro acima – são desenhados na tela. Quanto maior a qualidade de renderização, melhor e mais realista o carro parecerá, mas também será necessário mais esforço do computador para desenhá-lo. Se você tiver um computador novo e com desempenho mais rápido, obviamente poderá renderizar gráficos a uma taxa muito mais alta que a mais lenta.

Veja as imagens abaixo. A qualidade de renderização na imagem superior é “alta qualidade”, enquanto na imagem inferior é definida como “alto desempenho” (também conhecido como “baixa qualidade”). A imagem inferior é irregular e áspera, enquanto a parte superior é consideravelmente mais limpa e polida.

Mesmo com o anti-aliasing ativado nas duas imagens, diminuir a qualidade da renderização diminui a qualidade dos gráficos até o ponto em que AA é um ponto discutível.

Em um jogo como o Rocket League, definir a renderização para a opção mais baixa fará com que os objetos, como o carro nas imagens acima, pareçam embaçados e irregulares, por isso não importa se você aplicou AA ou não. Portanto, você deve usar essa configuração como linha de base e, se Alta qualidade não for nítida o suficiente para você, poderá aplicar o AA posteriormente.

Em outros jogos, como Borderlands 2, a renderização provavelmente terá outro nome, como “Detalhes do jogo”. Como quer que seja chamado, quanto mais alto você definir, mais nítidas e claras as coisas serão, mas maior será o custo de desempenho.

Configurações avançadas de qualidade

Essas são as grandes configurações, mas existem muitas configurações gráficas menores que adicionam camadas de qualidade e maiores nuances à sua experiência de jogo. A maioria dessas configurações realmente sobrecarrega as máquinas antigas e, em alguns casos, o valor do jogo em si será insignificante. Como sempre, sua milhagem varia. Se você gosta de ter tudo ligado, e sua máquina pode lidar com isso, faça o que for necessário.

O primeiro item é Detalhe de textura. As texturas são as cores e detalhes reais dos itens de um jogo, em vez da forma dos itens em si. Em jogos como Borderlands 2, a qualidade da textura mostra uma melhora acentuada nos detalhes na superfície da arma, de baixo (superior) para alto (baixo). Obviamente, detalhes mais altos exigirão mais da sua placa gráfica.

No entanto, diferentemente da maioria das outras configurações gráficas, o Texture Detail tem mais a ver com a VRAM da sua placa gráfica do que com o poder de processamento. Mesmo que sua placa de vídeo esteja se esforçando bastante, você poderá ativar o Detalhe da textura se tiver livre de VRAM. Se você tiver um cartão mais antigo com menos VRAM, precisará desativar essa configuração.

Da mesma forma, a Rocket League tem uma configuração para World Detail, que afeta o cenário circundante. Você pode ver a diferença entre “alto desempenho” e “alta qualidade” abaixo: na configuração mais baixa, a grama não mostra lâminas individuais, as bordas são mais irregulares e assim por diante.

Abaixo, vemos a diferença entre ter Shaders de alta qualidade ativado na imagem superior e desativando-os na imagem inferior. Como você pode ver, as vigas que sustentam o teto do estádio não refletem a luz de maneira tão realista com os shaders desligados quanto com eles.

Oclusão ambiental é outra configuração que você provavelmente pode desativar e não perceber muita diferença. A oclusão do ambiente basicamente permite que o jogo desenhe sombras mais realistas e suaves.

O efeito é muito sutil e provavelmente escapará ao conhecimento da maioria dos usuários. É apenas outro efeito que adicionará um pouco de sobrecarga à sua placa gráfica, e você provavelmente não precisará dela.

A oclusão do ambiente pode ser extremamente sutil, adicionando um pouquinho mais profundidade e riqueza às sombras. Na imagem superior, a oclusão do ambiente é desativada enquanto está ligada na parte inferior. Você mal consegue sair ao longo da parte inferior da torre e do para-brisas.

O próximo item, Profundidade de campo, é um pouco mais difícil de ilustrar, mas é bastante fácil de explicar. Ativar isso faz com que os itens que estão perto pareçam nítidos e focados, enquanto as coisas à distância parecem embaçadas e desfocadas.

Na imagem superior, a Profundidade de Campo está desligada e a montanha à distância fica um pouco mais nítida, enquanto as nuvens atrás dela são mais pronunciadas. Na imagem inferior, a montanha é mais suave e as nuvens são quase imperceptíveis.

Alguns juram por profundidade de campo e acham que os jogos parecem mais realistas, enquanto outros odeiam. Na realidade, é improvável que a profundidade de campo melhore ou atrapalhe sua experiência em videogame, porque você geralmente está sempre olhando para a coisa mais próxima de você. Trata-se de sua preferência pessoal e provavelmente serve mais a um objetivo em jogos que exibem mais distância, como um horizonte ou pontos de referência (árvores, montanhas etc.).

Quando você ativa Flor, A luz emitida pela fonte é distorcida e sangra além dos limites, criando um efeito de floração. Em alguns videogames, o bloom é muito mais pronunciado, principalmente se você estiver jogando em uma área escura e se deparar com uma fonte de luz brilhante. Bloom é outro item que você provavelmente não pode viver, embora, quando empregado bem, possa enriquecer consideravelmente um jogo.

Na imagem superior, a flor está desativada, enquanto na parte inferior está ativada. A diferença neste jogo em particular é bastante discreta, o que é realmente bom. Muita floração pode ser perturbadora e até irrealista.

Sombras dinâmicas fazer com que as sombras mudem à medida que um objeto se move. Por exemplo, olhando para o nosso pequeno e confiável carro abaixo, quando sombras dinâmicas são ativadas na parte inferior, a sombra do carro muda conforme o carro se move pelo campo. As sombras dinâmicas tendem a consumir muitos recursos gráficos; portanto, é bom desabilitar se você tiver um computador mais lento.

Desfoque de movimento não é algo que possamos mostrar facilmente em capturas de tela simples, mas é bastante auto-explicativo: para adicionar mais realismo aos jogos, os objetos parecerão embaçados quando estiverem se movendo rapidamente. Por exemplo, quando você bate na bola de futebol na Rocket League, ela pode aparecer porque está se movendo tão rápido que é um borrão. Desativar isso provavelmente não afetará sua experiência de jogo e, se você costuma ficar um pouco enjoado ao jogar jogos em movimento rápido, desativá-lo pode deixá-lo mais confortável.

Outros jogos podem empregar diferentes tipos de desfoque. Borderlands 2 tem uma configuração para Filtragem Ansiotropic, que visa reduzir o desfoque de movimento e aumentar os detalhes. Ele vem com um pequeno impacto no desempenho, mas não tanto quanto o anti-aliasing, então defina-o para o que o computador puder suportar.

É importante observar que alguns itens nas configurações de um jogo podem ser exclusivos para esse jogo. Por exemplo, no caso da Rocket League, os efeitos climáticos desempenham algum papel, mas em um jogo como o Borderlands 2, você verá efeitos exclusivos desse jogo, como “Bullet Decals” e “Foliage Distance”. Frequentemente, estes serão um pouco mais auto-explicativos.

Ainda assim, como você pode ver, ainda há itens que provavelmente verá em todos os jogos, incluindo anti-aliasing, oclusão do ambiente e assim por diante.

No final, o que você deseja ver quando toca e o que realmente pode fazer dependerá quase inteiramente dos recursos do seu computador. Se você usa um laptop para a maioria dos jogos, é provável que ele fique muito mais fraco que um computador de mesa com uma placa gráfica dedicada. Além disso, na maioria dos desktops, você pode substituir a placa gráfica enquanto estiver em um laptop com o que possui.


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