O Windows 11 está melhorando a comutação de HDR e GPU


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O Windows 11 introduziu um aplicativo de Configurações atualizado, com melhor organização e mais opções. Ainda mais mudanças estão a caminho, já que a Microsoft está testando mudanças na seção gráfica.

O Windows 11 Insider Preview Build 25281 agora está sendo lançado para os testadores do Windows Insider que executam o Dev Channel em seus PCs. A atualização altera a seção Gráficos do aplicativo Configurações (localizada em Sistema > Tela), que a Microsoft espera “ajudar você a obter as configurações desejadas mais rapidamente”.

A nova página de gráficos substitui as opções personalizadas da era do Windows 10 por um novo layout, que mostra as configurações de todo o sistema na parte superior (como HDR automático e otimizações para jogos em janelas) e substituições por aplicativo na parte inferior. Há também uma seção de “configurações gráficas avançadas” que mostra mais opções, como alternar para taxa de atualização variável e programação de GPU acelerada por hardware.

Imagem do aplicativo de configurações
Microsoft

A lista de aplicativos personalizados pode ser usada para alterar as opções gráficas de aplicativos específicos, sem afetar o restante do sistema. Se o seu PC tiver mais de uma placa gráfica – por exemplo, a maioria dos laptops para jogos – você pode escolher qual GPU o aplicativo usará. Você também pode alternar o HDR automático e as otimizações para jogos em janelas com aplicativos na lista. Cada aplicativo tem um botão “Redefinir” para reverter para as configurações padrão do sistema.

Nenhuma das configurações gráficas aqui é nova no Windows 11, mas esperamos que a reorganização torne mais fácil encontrar as configurações necessárias, especialmente para ajustar o desempenho do jogo. As configurações gráficas no Windows geralmente são divididas entre ferramentas de configuração de hardware (como NVIDIA GeForce Experience) e o aplicativo Configurações do sistema, ou mesmo acessíveis em vários locais, portanto, qualquer melhoria é definitivamente bem-vinda.

Fonte: blog do Windows, blog do desenvolvedor do DirectX


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