Como desenhar o deck da arena perfeita em Hearthstone


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Ame-o ou odeie-o; não há como negar que Hearthstone é um dos IPs mais populares da Blizzard a chegar às prateleiras em anos. Tanto o sistema competitivo de “escada” quanto o próprio formato de “arena” do jogo provaram ser um sucesso incontrolável entre os jogadores, mas aprender a fazer a arena funcionar para você é uma tarefa mais fácil de dizer do que fazer.

Felizmente, o How-To Game está aqui para ajudá-lo a aprender todos os meandros do formato de jogo exclusivo de Hearthstone, com um guia que garante que não importa quem você jogue na próxima vez que jogar dados, você certamente sairá topo.

Visao geral

O formato da arena

Se você está lendo este artigo, provavelmente já sabe como a arena funciona e fica frustrado por ser constantemente derrotado antes que seu deck tenha a chance de sair do chão, mas para os não iniciados, é algo mais ou menos assim: quando você inicia um jogo na arena (ou “corre”, como é mais conhecido), você terá a tarefa de escolher o tipo de herói que deseja jogar em uma lista possível de três, escolhidas aleatoriamente. Depois de escolher seu herói, você será levado para uma tela semelhante que apresenta a opção de escolher mais três cartas, novamente na mesma fila de três.

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Depois que você escolhe uma carta para entrar no seu baralho, esse processo se repete, com as três primeiras sendo jogadas de lado e as três novas sendo jogadas para você escolher. Isso continua até que você tenha escolhido com sucesso 30 cartas para fazer um baralho completo e esteja pronto para começar a jogar.

Na arena, existem diferentes “níveis” pelos quais você progride: com 1, 3, 5, 9 e 12 vitórias (sendo 12 o máximo), respectivamente. Você terá três “vidas” e o objetivo é alcançar 12 vitórias sem perder três partidas.

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Quanto maior o número de vitórias que você obtiver sem perder, mais rápido se classificará no nível. A primeira camada deve ser um caminho complicado para quem lê este guia, enquanto você espera que as coisas fiquem um pouco mais difíceis na faixa de três a cinco. Além disso, é onde estão os verdadeiros jogadores da arena, e muitas vezes é uma mistura de rascunhos sortudos misturados com jogadores que conhecem a meta até um T e jogam seu resultado adequadamente.

Tipos de Deck

Embora o estilo de jogo construído na escada geralmente contenha três tipos de baralho (aggro, andamento e controle), em geral você deve planejar apenas ver dois na arena; agro e controle. Os decks Aggro costumam jogar exatamente como o nome indica, optando por colocar muitos lacaios de alto dano e pouca vida no tabuleiro o mais rápido possível e acumulando feitiços de dano que levam a muitas explosões no final de uma partida.

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Por outro lado, os decks de controle são muito mais lentos e concentram-se principalmente em desgastar seu oponente através de “controlar” o tabuleiro e manter os lacaios que eles possam jogar limpos e afastados do seu rosto. Dos dois arquétipos, o controle requer um pouco mais de conhecimento do jogo, das cartas e do modo como a arena joga, porque você precisa tomar decisões vitais sobre quando sofrer danos e quando se preocupar com o estado do tabuleiro.

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Onde fica interessante é que, diferentemente do jogo construído, a forma como o seu baralho se molda não é algo que você possa planejar com antecedência. Depende inteiramente do herói que você joga e das cartas que você escolhe quando o draft é realizado (algo em que entraremos momentaneamente). Essa incerteza é o que torna o modo de jogo emocionante para muitos jogadores que preferem fugir da rota construída, pois você nunca tem 100% de certeza de que tipo de oponente está enfrentando até que o jogo já esteja em andamento.

Escolhendo um Herói

Depois de entrar na arena, há o processo de escolher qual herói você planeja jogar até o final. Como a meta atualmente está pós-LoE (a expansão da League of Explorers), as três principais classes da arena são: Paladin, Mage e Hunter.

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Se você conseguir três desses itens no seu teste, escolha-os imediatamente, pois o poder deles é incomparável. No momento, o nível dois é preenchido por Rogues, Druids e Warlocks, enquanto sacerdotes, xamãs e guerreiros ocupam a retaguarda no nível 3. Sem aprofundar demais e ocupar um outro artigo inteiro dedicado ao assunto, geralmente este é assim que você deseja criar cada deck na meta como é hoje:

Paladino: Ao controle Mago: Aggro Caçador: Aggro Vampiro: Control / Aggro (alternativo, dependendo do rascunho) Druida: Ao controle Bruxo: Aggro Sacerdote: Ao controle Xamã: Ao controle Guerreiro: Aggro

Dicas de rascunho

Embora seja impossível escrever um guia direto sobre exatamente o que escolher para cada baralho que você jogar (dada a natureza aleatória das jogadas de cartas), em geral, estas são algumas das dicas e truques que você deseja seguir para certifique-se de ter o maior sucesso contra a mais ampla variedade de oponentes e estilos de jogo.

Primeiro, asseclas contam. Na maioria das vezes, você deseja que uma proporção de cerca de 1/5 do seu baralho seja composta de lacaios de duas gotas ou de 4-7 a sete, se você puder gerenciá-lo. A razão para isso é que, no geral, a maioria dos jogos de arena é decidida nas primeiras rodadas, devido à forte dependência do tempo para sobrecarregar seu oponente quando menos o espera. Em seguida, você vai querer lacaios que usem a nova mecânica “Inspirar” o máximo possível, pois o controle do tabuleiro pode sair rapidamente do controle quando você tem um lacaio que pode tirar proveito do seu poder de herói.

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Em seguida, sempre verifique se você está estocando pelo menos um lacaio de provocação, com o número ideal em torno de 3-4 na extremidade mais alta da curva de mana – a um custo de 4 e mais. Além disso, por falar em curva, idealmente, você deseja fotografar algo que se assemelha a um formato de pirâmide, com algumas cartas de um custo, várias outras duas, chegando às quatro e diminuindo gradualmente a partir daí. Essa regra pode mudar dependendo do seu herói e do estilo de jogo do baralho, mas lembre-se da próxima vez que você estiver em um rascunho.

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Ao escolher feitiços, armas e segredos, você quer se concentrar nas cartas que mantêm o estado do seu tabuleiro, oferecendo a maior flexibilidade possível, caso o seu plano inicial seja frustrado por um sólido deck superior ou um lacaio inesperado. Em Hearthstone, o jogador vencedor é sempre aquele que mantém seu oponente no backfoot, reagindo ao que você faz, em vez de ditar sua próxima jogada. A contagem de armas nunca deve ser maior que duas e, ao selecionar magias, quaisquer escolhas de AoE serão rei.

Captadores como Flamestrike, Consecrate e Lightning Storm podem muitas vezes significar a diferença entre uma vitória vencida e uma derrota total, por isso, tenha certeza de que, quando chegar a hora de escolher seu próximo feitiço, você sempre terá pelo menos um desses em algum lugar do seu baralho concluído.

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Último; sempre escolha segredos se tiver a chance. Noventa e nove por cento das vezes será uma escolha sólida, mesmo que seja uma das mais fracas da sua classe, simplesmente pelo fato de ter um segredo no quadro ser um pesadelo psicológico suficiente para o seu oponente e determinar como eles jogam a cada turno a partir do momento em que é derrubado. Isso dá a você o controle do jogo (mesmo que seja apenas uma vantagem mental) e, como discutimos anteriormente, qualquer vantagem que você possa obter será boa.

Dica de bônus: Obviamente, você nunca pode dar errado assistindo a alguns fluxos aqui e ali. Pessoalmente, eu melhorei na arena assistindo as principais streamers do Hearthstone no Twitch.tv, como Trump, Hafu e Kripparian, que fornecem comentários informativos e detalhados sobre suas peças, o que pode ser inestimável a longo prazo. Observar como os “profissionais” elaboram e tomam decisões em situações arriscadas pode levá-lo pelo exemplo à sua próxima vitória dominante.


Descontroladamente imprevisível e irremediavelmente viciante, o Hearthstone combina elementos de alguns de seus predecessores mais influentes, incluindo Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh e Pokemon, e lança todo o conceito em um liquidificador que é embalado até a borda absoluta com efeitos aleatórios de cartas que mantenha todos os jogos tão frescos quanto o anterior.

Embora você não consiga alcançar as cobiçadas 12 vitórias em sua primeira partida, assim como qualquer outro jogo por aí – a prática leva à perfeição, e saber como elaborar um sólido deck de arena é o primeiro passo para manter um caminho consistente para a vitória.


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